home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Now That's What I Call Games 1 / Now That's What I Call Games (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / crossmaze / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-10  |  8KB  |  231 lines

  1. CrossMaze - Crossword  puzzle  game,  Version
  2. 1.0a, created on 03/25/87 (C) COPYRIGHT  1992
  3. by James Kevin Butts; ALL RIGHTS RESERVED
  4.  
  5. DESCRIPTION
  6. -----------
  7.  
  8. This program creates a maze of 10, 20, or  30
  9. words between 8 and  10  letters  in  length.
  10. These words are presented to you  in  a  list
  11. along with the maze. Your goal is to put  all
  12. the words in the maze so that they  all  fit.
  13. The words do not HAVE to be  placed  back  in
  14. the same way that CrossMaze  built  the  maze
  15. (there may be more than one solution).
  16.  
  17. This program makes heavy use  of   INTUITION.
  18. The possible menu options are :
  19.  
  20.  
  21. To start a new game simply  select  the  menu
  22. option. First you  might  want  to  set  some
  23. options though. Under the SETTINGS  menu  you
  24. can set the size of the game and  the  number
  25. of players. The menu  item  EXTRA  WORD  will
  26. cause an extra word to be  fixed  during  the
  27. two player game.
  28.  
  29. On the Amiga version, after  selecting  BEGIN
  30. NEW GAME, two gadgets will appear : ABORT and
  31. RESTART. If the generation of the  game  bogs
  32. down push restart and if you change your mind
  33. about a playing a game you  can  always  push
  34. abort. I have never seen it fail  to  make  a
  35. maze within a few seconds on an Amiga 3000.
  36.  
  37. On the Windows version, after selecting BEGIN
  38. NEW GAME, the program simply builds the  game
  39. without presenting any option to abort.  Wait
  40. for the maze to appear.
  41.  
  42. During the game,  your  available  moves  are
  43. performed  using  the  mouse  and  the   menu
  44. commands in the  HELP  menu  column.  Because
  45. these  commands  work  differently   or   are
  46. unavailable between  single  and  two  player
  47. mode, they will be explained separately.
  48.  
  49. SINGLE PLAYER
  50. -------------
  51.  
  52. Once the maze appears, four menu  items   are
  53. of interest. START ME OFF will  fill  in  the
  54. first word in the maze should you need  help.
  55. START OVER will clear your  maze  should  you
  56. decide you've screwed up.  SHOW  SOLVED  MAZE
  57. will quell your curiosity if  you  decide  to
  58. give up. BACKUP A MOVE will remove  words  in
  59. reverse order which you have inserted in  the
  60. maze. (FORFEIT TURN  is  disabled  in  SINGLE
  61. PLAYER MODE)
  62.  
  63. To place a word in the maze, first point at a
  64. word in one of the two word lists located  on
  65. either side of the  maze.  Single  click  the
  66. left mouse button to  select  the  word.  You
  67. will notice in the  box  in  the  upper  left
  68. corner that the length of the word is  listed
  69. under SELECTED WORD. Next point at a slot  in
  70. the maze and single click to select the slot.
  71. It will  become  highlighted.  SELECTED  SLOT
  72. will indicate the length of the slot  in  the
  73. upper left corner of the screen. Now you  can
  74. double click on either the selected  slot  or
  75. the selected word. The  word  from  the  word
  76. list will appear in the maze if it will fit.
  77.  
  78. Actually an extra step was added   above   to
  79. explain  the  game  clearly.  Once  you  have
  80. selected the word with a  single  click,  you
  81. may double click on a slot in the maze.  Thus
  82. you will be selecting and inserting the  word
  83. in the same step. Furthermore, you can single
  84. click on the slot first and then double click
  85. on a word from the word list.
  86.  
  87. So the simple rule here is to make sure   you
  88. have selected both a slot and a  word  before
  89. double clicking.
  90.  
  91. To remove a word from the  maze  just  double
  92. click on the slot. The game  determines  that
  93. there is a  word  already  in  the  slot  and
  94. reasons that you want  to  remove  it  rather
  95. than insert another on top of  it!  The  word
  96. does not have to be selected in the word list
  97. first.
  98.  
  99. In Single  Player  Mode,  only  two     timer
  100. options are available  :  NO  TIMER,  and  UP
  101. TIMER. NO TIMER will  cause  play  without  a
  102. timer. UP TIMER will  cause  a  timer  to  be
  103. displayed that will present the elapsed  time
  104. during this game.
  105.  
  106. TWO PLAYER
  107. ----------
  108.  
  109. In two player  mode  only  FORFEIT  TURN  and
  110. SHOW SOLVED  MAZE  are  available.  BACKUP  A
  111. MOVE,  START  ME  OFF,  AND  START  OVER  are
  112. disabled.
  113.  
  114. Words are  inserted  and  removed  from   the
  115. maze  as  described  above.  However,   these
  116. actions  are  more  complex  because  of  the
  117. effects they have on your score!
  118.  
  119. When the game  starts,  each  player  has  an
  120. assigned color: BLUE or RED. Each  player  is
  121. assigned 5 words  which  are  marked  in  his
  122. colour in the word list. The remaining  words
  123. in the word list are PURPLE  indicating  that
  124. they are not available to either player yet.
  125.  
  126. Each player may only insert  his  own   words
  127. in the maze. When a player inserts a word, he
  128. is assigned another word from  the  remaining
  129. PURPLE words. When there are no  more  PURPLE
  130. words, then the player receives no new word.
  131.  
  132. When a player inserts one of his words in the
  133. maze, it is  drawn  in  the  maze  using  his
  134. colour.  If  his  word  crosses  one  of  his
  135. opponent's words then that word is changed to
  136. his colour. A player will receive  one  point
  137. for each letter. He  will  also  receive  one
  138. point for each letter in words captured  from
  139. his opponent.
  140.  
  141. A player may remove one of his own words.  If
  142. there are no more PURPLE words and the player
  143. has fewer than five words then  the  word  is
  144. added back to the word list using his colour.
  145. However, if the player already has five words
  146. but his opponent does not then  his  opponent
  147. will  receive  the  word.  If  both   players
  148. already have five  words  then  the  word  is
  149. added back as PURPLE. This action  will  cost
  150. 20 points.
  151.  
  152. A player may choose to remove a word owned by
  153. his opponent. If that word is in the  correct
  154. position in the solution it  remains  in  the
  155. maze as his opponent's word and the  opponent
  156. will receive 10 points. If the  word  is  not
  157. in the correct position in the solution it is
  158. removed from the maze and added to  the  word
  159. list  and  the  challenger  will  receive  10
  160. points. If there are no more PURPLE words and
  161. the challenger has fewer than five words then
  162. the word is added back to the word list using
  163. his  colour.  However,  if   the   challenger
  164. already has five words but his opponent  does
  165. not then his opponent will receive the  word.
  166. If both players already have five words  then
  167. the word is added back as PURPLE.
  168.  
  169. NOTE : In single player mode, there  may   be
  170. more than one solution... As long as you  can
  171. fit all the words in, you  win.  However,  in
  172. the two player mode, the computer  determines
  173. the winner of a challenge by the one solution
  174. that it built to start the game.
  175.  
  176. Each player  is  only  allowed  two  forfeits
  177. during each game. Once they are  used  up,  a
  178. player without an available place to put  one
  179. of his words will have to remove one  of  his
  180. own words or challenge one of his opponent's.
  181.  
  182. Once a player has placed all of his words  in
  183. the maze, it  will  no  longer  be  his  turn
  184. again. His  opponent  will  continue  placing
  185. words in the maze until  he  also  runs  out.
  186. However, the last player may challenge one of
  187. his opponent's words and if the  last  player
  188. already has five words  then  the  challenged
  189. word goes to his opponent. In this  way,  his
  190. opponent is back in the game.
  191.  
  192. In two player mode, CrossMaze uses   specific
  193. colours to indicate the availability of words
  194. and slots :
  195.  
  196.  
  197. NOTE : definition of CROSSED IN - In maze, if
  198. a blue word and a red word cross  each  other
  199. then letter is marked  as  PURPLE  indicating
  200. that both players may remove that letter.
  201.  
  202. In Two Player Mode,  all  timer  options  are
  203. available except  UP  TIMER.  NO  TIMER  will
  204. cause play without  a  timer.  The  remaining
  205. menu options  indicate  the  amount  of  time
  206. allowed for each move in  the  game.  If  the
  207. time  elapses  then  it  becomes  the   other
  208. player's turn and he gains 10 points.
  209.  
  210. COMMON COMMANDS
  211. ---------------
  212.  
  213. You can save or load an  old  game.  You  may
  214. also print  the  maze  and  solution  to  the
  215. printer or to file.
  216.  
  217.  
  218. For this file to work  your  printer     must
  219. be Epson compatible. To print the maze  after
  220. generating the file simply go to DOS and type
  221. COPY <filename> LPT1: where <filename> is the
  222. name of the file.
  223.  
  224. That's about it!!  The  other  commands   are
  225. obvious.  And  there  is  the   menu   option
  226. "Instructions", of course. Have fun.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.